●●●●○　BMSデータ　○●●●●

６６６６ BMS No.010

BMSタイトル 		>>> SHIFTLIFT

ジャンル		>>> JUKE

Music&Graphic&BMS by 	>>> ６６６６

UPDATA(BOFU2015登録)	>>> 2015/9/27

BPM			>>> 140

-BMS LEVEL-
LIGHT			>>> ★★★★
NORMAL			>>> ★★★★★★

-TOTAL NOTES-
LIGHT			>>> 314　（円周率）
NORMAL			>>> 573　（小波）


●●●●○ 製作者より ○●●●●
毎度の事ですが、製作周期が長過ぎて、絶滅していたと思われていて差し支えない6666という者です。

DLしてくれてありがとう御座います！


今回は、siratamaさんからの熱いオファーという名の復活の呪文を与えられまして、

これまた、めちゃくちゃ熱い超手練れのチームの中に入れてもらえる事になりました。

そんな中、製作が遅くて足を引っ張ってしまい、申し訳ない気持ちの中、
なんとかBMSとしてカタチになったので
是非聞いて、叩いてみてください。



ちなみにBM98の時代から作っているのに、今作がなんと「ようやく」10作目だそうですw

自分でも知らなかったw　祝10作目！俺！！



製作周期が長過ぎるため、実は毎度「BMSってどうやって作るんだっけ？」ってなっているのはここだけの秘密です。


毎回、これがBMS製作は最後…と思って作っているので、今回は本当に最後じゃないかな？


曲作るまでは良いんですけど、BMS化は本当に根性の世界ですね。毎度ながら思います。
サラッと作れてしまう人は尊敬します。



誰かAbleton Liveのトラック内音声ファイルを自動でBMSに配置してくれるアルゴリズム
作ってくれたら
BMSメイカーをもう少し続けてもいい気がします、なーんて。



改めて、この機会を与えてくれたsiratamaさん、Dot96さん、Cybermisoさん感謝です！

またこのイベントと界隈が継続している事も嬉しく思います！




●●●●○　製作後記　○●●●●
今回、チームメンバーの方々がドラムン系の楽曲を用意すると聞いて、

自分の中で今熱く、かつドラムンの野蛮進化系ジャンルの「JUKE」をチョイスしました。

トリッキーなリズム使いと、低知能系のチープで荒っぽいサウンドが大分面白く地下でしか流行らなそうな感じが大分刺さってます。



今回のテーマとして、「叩いて楽しい曲」これをいつも通り追い求めました。



以前製作した「Realizm」という曲が、楽器演奏を一切抜いた環境録音のカットアップによる出たとこ勝負だったのに対して、

今回はほとんどサンプルを使わず、感覚に身を委ねてシンセ手弾きを徹底し、気持ちよい音を目指しました。


最初に思いつくままガーッっとドラムもバッキングも全て手で弾いて、
録音後に手動でチマチマと調整をするという、
至ってオーソドックスな手法で製作しています。
そのため「手で弾くには不可能」というリズムにはなっていないので、
割と自然に叩ける譜面になっているかと思います。
BPMも本来のJUKEよりは遅めに設定しています。（本来はもうちょい高速です）



余談ですが「The 3rd TRIAL」というチーム名には10年位前？の「血戦」で自分が製作した「TRIAL」の名を冠して頂いています。

あの時は「タイマンバトル」形式だったので、自分の壁を越えるためのトライアルでした。

で、今回は壁を越えるというより、階層を一つ上に進める、という感じ（The分かりづらい）

肩の力抜いて気持ち良い音を追い求めきる！という路線で進めさせて頂きました。



おかげさまで、また一つ次のステップが見えてきたので、音楽製作は継続していこうと思っています。

趣味レベルでDJもやってますので、何かイベントのお誘いなどもあればご遠慮なくどうぞ♪


6666